Towerborne: Xbox muda de estratégia e jogo será pago
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Towerborne: Xbox muda de estratégia e jogo será pago

O RPG de ação da Xbox Game Studios, Towerborne, abandona o modelo 'free-to-play' para ser um jogo pago com modo offline. Descubra as novidades antes do lança.

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A Xbox Game Studios prepara-se para lançar o seu RPG de ação em side-scrolling, Towerborne, já a 26 de fevereiro. Contudo, o que era inicialmente planeado como um título free-to-play com ligação permanente à internet, sofreu uma reviravolta significativa. Ao que parece, Towerborne chegará ao mercado como um jogo pago, permitindo aos jogadores desfrutar da experiência tanto online como offline.

Esta mudança de modelo, anunciada pela produtora Stoic, responsável pelo desenvolvimento do jogo, representa um ajuste estratégico notável que poderá dar que falar na comunidade de videojogos. Promete oferecer uma experiência mais tradicional de compra, mas com as vantagens adicionais do jogo cooperativo online e a liberdade do modo offline.

Uma Viragem no Modelo de Negócio

A decisão de transformar Towerborne de um título free-to-play para um jogo pago não é um detalhe menor. Segundo Trisha Stouffer, CEO e presidente da Stoic, esta alteração permite aos jogadores "possuir a experiência completa de forma permanente, com jogo offline e cooperativo online". Esta flexibilidade é, de facto, um ponto-chave, dada a crescente tendência de jogos que exigem conectividade constante.

Inicialmente, Towerborne foi concebido com uma arquitetura que pressupunha uma ligação online contínua. No entanto, o feedback e, possivelmente, uma reavaliação interna levaram a Stoic a embarcar numa "reconstrução estrutural profunda ao longo do último ano", adaptando os sistemas para suportar a nova filosofia de jogo. Este tipo de esforço de desenvolvimento mostra o compromisso em oferecer uma experiência mais robusta e centrada no jogador, ainda que implique um custo inicial.

O Que Significa para os Jogadores Portugueses?

Para os jogadores em Portugal e no mercado europeu, esta mudança significa que Towerborne será adquirido através de uma compra única, tal como a maioria dos títulos lançados nas plataformas Xbox e PC. Deixa de ser um modelo assente em microtransações ou passes de batalha para um modelo de compra direta, onde o jogador detém a licença completa do jogo. Isto pode ser visto como uma vantagem para muitos, que preferem a clareza de um preço fixo em vez dos custos adicionais inerentes aos modelos free-to-play.

O facto de incluir um modo offline é particularmente relevante, uma vez que oferece maior acessibilidade e resiliência, permitindo jogar sem preocupações com a estabilidade da ligação à internet – uma preocupação comum em certas regiões ou para quem viaja frequentemente. A adição do cooperativo online garante que a componente social não é sacrificada, proporcionando o melhor de dois mundos.

Towerborne no Panorama Gaming

Como um RPG de ação em side-scrolling, Towerborne insere-se num género popular, conhecido por oferecer experiências de combate dinâmicas e progressão de personagens. Sendo publicado pela Xbox Game Studios, o jogo terá, sem dúvida, um forte apoio em termos de distribuição e marketing, chegando a uma vasta audiência nas consolas Xbox e no PC através da Game Pass (ainda que não haja confirmação oficial sobre a sua inclusão direta no serviço no lançamento, muitos títulos Xbox o fazem). A promessa de uma experiência completa e offline poderá distingui-lo de outros títulos com modelos de monetização mais agressivos, esperando-se que o seu lançamento a 26 de fevereiro confirme o potencial desta nova abordagem.