Lego Smart Play: Pokémon Ganham Batalhas, Mas Não Voz Própria
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Lego Smart Play: Pokémon Ganham Batalhas, Mas Não Voz Própria

A Lego lança a segunda geração das suas Smart Bricks com kits Pokémon, prometendo uma experiência interativa mais sofisticada. Contudo, a ausência de sons oficiais dos Pokémon nas peças inteligentes permanece como a principal limitação tecnológica. Este avanço representa um compromisso entre a inovação e os desafios de localização global de áudio.

7 min de leitura

Lego Apresenta a Nova Geração Smart Play com Pokémon

Quando a Lego anunciou as suas tecnologicamente avançadas Smart Bricks na CES, o potencial era inegável, valendo-lhes o prémio de Melhor da Exposição. No entanto, o lançamento inicial dos sets de Star Wars em março deixou a desejar, com as prometidas interações inteligentes a resumirem-se a alguns latidos de voz e luzes intermitentes, sem rasto das funcionalidades mais avançadas observadas na CES. Agora, a Lego anuncia a segunda geração das Smart Bricks, com 12 novos sets a serem lançados neste verão, prometendo uma experiência de jogo Pokémon mais envolvente e algumas das funcionalidades inteligentes que haviam sido preteridas. Após algumas horas de treino e batalha com os novos sets, torna-se claro que as Smart Bricks estão a ficar mais inteligentes, mas a Lego está a seguir um caminho gradual para cumprir a promessa feita em janeiro, ainda lutando para implementar um dos seus pontos de venda mais óbvios: efeitos sonoros oficiais e reconhecíveis.

Inovações Tecnológicas e os Seus Limites Sonoros

Os 12 sets anunciados estão disponíveis para pré-reserva, mas só serão colocados à venda a 1 de agosto. Apenas dois são “tudo-em-um”, incluindo pelo menos uma Smart Brick e um carregador, fornecendo tudo o que é necessário para utilizar as funcionalidades inteligentes: um set do Pikachu de $69.99 com uma casa na árvore e uma Smart Brick, e um set de batalha de $119.99 com Charizard e Jolteon, que inclui duas Smart Bricks. Os restantes 10 sets, com preços que variam de um Jigglypuff de $14.99 a uma batalha entre Cubone e Gengar de $89.99, são o que a Lego denomina de “compatíveis”. Isto significa que incluem Smart Tags que podem ativar certos efeitos e interações, mas não as Smart Bricks necessárias para o funcionamento completo.

A Lego trabalhou para adicionar algumas das interações complexas que estavam ausentes nos primeiros sets de Star Wars, sendo a mais emocionante a capacidade de dois Pokémon batalharem. Agitar duas figuras Pokémon conectadas a Smart Bricks – e sim, serão necessárias duas bricks, o que significa adquirir o set do Charizard ou algo da linha Star Wars – ativa o modo de batalha. Ao som de música de batalha em 8 bits, as crianças podem lutar conduzindo as figuras uma contra a outra no ar: um impulso rápido para a frente desencadeia um ataque rápido de baixo dano, segurar a figura por alguns segundos carrega um movimento mais forte, e puxá-la para trás permite esquivar para evitar danos. Após um minuto ou dois de trocas, um Pokémon triunfará, com luzes intermitentes e música de vitória.

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Federico Begher, SVP de desenvolvimento de produto e marketing da Lego, afirmou que o combate é intencionalmente simples. As quatro mecânicas básicas – agitar para iniciar a luta, dois tipos de ataque e esquivar – representam o “ponto ideal” num tipo de jogo aberto que “não pode ser demasiado complicado nem avassalador”. Embora distante de uma recriação completa do combate por turnos dos jogos, há alguma perícia envolvida, principalmente em dominar o desvio e aprender quando usar o ataque carregado. Há também mais a acontecer nos bastidores. Nem todos os Pokémon são criados iguais, e alguns são inerentemente mais fortes que outros; Mewtwo deve ter sempre uma vantagem sobre Pikachu, por exemplo. A vantagem de tipo também se aplica, então Squirtle vencerá Charmander com mais frequência. A Smart Tag de cada Pokémon, escondida dentro do corpo, revela o(s) seu(s) tipo(s) e o número Pokédex, e diferentes tipos de Pokémon ativam efeitos sonoros distintos – uma carga de relâmpago para Pikachu, o som de água a fluir de Lapras. Há também o treino: tocar num Pokémon numa tag de treino coloca-o nesse modo, e ao tocá-lo contra alvos nos sets (ou outros objetos à escolha, ou simplesmente acenando-o no ar – o acelerómetro na Smart Brick faz a maior parte do trabalho), o Pokémon sobe de nível, tornando-se mais forte na próxima batalha. Contudo, nada disto é permanente: o aumento de poder do treino dura apenas até a Smart Brick ser removida desse Pokémon (ou a sua bateria acabar), o que impede a formação de uma equipa ao longo do tempo. Embora um representante da Lego tenha afirmado que isto é parcialmente intencional – as crianças gostam de repetir o ciclo de treino do zero – suspeita-se que se deva principalmente aos limites tecnológicos da própria Smart Brick. Esses limites são também parcialmente responsáveis pela desvantagem mais óbvia destes novos sets: nenhum destes Pokémon pronuncia o seu próprio nome, nem faz ruídos específicos e reconhecíveis dos jogos ou desenhos animados. É a única coisa que se desejava que o Lego Pikachu fizesse, mas simplesmente não o faz, emitindo em vez disso sons genéricos de criaturas e um ou outro efeito elétrico. Houve limites semelhantes nos sets anteriores de Star Wars, que tinham a respiração pesada de Darth Vader, mas sem sons reconhecíveis para lasers ou minifiguras. Os limites tecnológicos devem-se ao sintetizador em tempo real das bricks, que gera sons usando um sistema semelhante ao MIDI, e à sua memória diminuta, que forçou a Lego a ser parcimoniosa na quantidade de efeitos sonoros incluídos.

O Desafio da Universalidade de Sons num Mercado Europeu Multicultural

Existe uma outra preocupação prática para a Lego, especialmente relevante num contexto global e diversificado como o europeu: os Pokémon nem sempre têm os mesmos nomes e ruídos em todo o mundo. Embora Pikachu possa ser Pikachu onde quer que se vá, Squirtle é Zenigame no Japão. Ao contrário dos jogos, as bricks da Lego não são localizadas por região, e, portanto, quaisquer efeitos sonoros têm de funcionar onde quer que os brinquedos sejam utilizados. Esta estratégia evita que as crianças ouçam um nome de Pokémon que não lhes soe familiar ou correto na sua língua materna. Para a Europa, com a sua multiplicidade de línguas oficiais e identidades culturais, esta abordagem de um produto sonoro 'neutro' permite à Lego manter uma linha de produção e distribuição unificada, mas exige que a imaginação dos pequenos jogadores preencha as lacunas sonoras. É um compromisso deliberado que sublinha a intenção da Lego de criar uma experiência de jogo universal, ainda que à custa da autenticidade sonora que os fãs de Pokémon talvez esperassem.

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Implicações para o Jovem Consumidor Português

Para o mercado português, tal como para o resto da Europa, esta decisão da Lego de não localizar os sons dos Pokémon significa que as crianças portuguesas terão de assumir o papel de dar voz aos seus companheiros digitais. O icónico “pika pika” terá de ser proferido por quem joga, tal como os sons e nomes associados a Charmander ou Bulbasaur, replicando a experiência que conhecem dos media onde os Pokémon são mais expressivos. Esta abordagem, embora possa ser vista como uma oportunidade para estimular a criatividade e a interação verbal das crianças, também pode representar uma ligeira quebra na imersão para os fãs mais dedicados que esperam a autenticidade sonora dos jogos e desenhos animados. A disponibilidade dos 12 sets em Portugal acompanhará o lançamento global de 1 de agosto, com pré-reservas já ativas. Os preços em dólares (desde $14.99 a $119.99), embora não convertidos para euros no anúncio, posicionam estes produtos como um investimento substancial, típico da tecnologia Lego, refletindo a sua qualidade de construção e as funcionalidades inteligentes, proporcionando horas de jogabilidade sem ecrã, mas com uma forte dependência da imaginação para a experiência sonora completa.

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